学園D ~our great escape~ のバックアップ(No.1)
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- 1 (2018-11-25 (日) 11:40:23)
特徴 
ストーリー 
- ダンジョンから脱出する事が目的のRPG
- 事故に遭った主人公が目を覚ますと、記憶が無く、見知らぬ場所に居る上、ゴーストと呼ばれる存在に襲われる
- 主人公の元に駆け付けた女子学生に助けられ、その迷宮の出口を目指す
- 主人公が合う人は記憶喪失の主人公に対して詳細な事を話せない
- 徐々に核心が分かっていくタイプではなく、ラスボス戦を終えた後に全てが分かるようになると言った感じ
- 分岐無しの一本道
- エンディングの内容はハッピーエンドとは行かないが、主人公は精神的には若干前向きになる感じと言った所
- イベントスキップ機能
- 一部のイベントは飛ばすことができる
- ゲームオーバーになる等してやり直すことになった時に便利
- 一部のイベントは飛ばすことができる
ダンジョン 
- クリスタルとアイテムポイント
- ダンジョン内に置いてあるクリスタルに触れると、買い物・回復・セーブができる
- 要するに、良くあるRPGで言う所の街のような事ができる
- アイテムポイントを調べると、装備やアイテムが手に入るようになっている
- ダンジョン内に置いてあるクリスタルに触れると、買い物・回復・セーブができる
- エンカウント方式はシンボルエンカウント
- 徘徊しているゴーストに接触すると戦闘になる
- ゴーストは適当に移動しているが、こちらが近くを通ると追いかけてくる
- 謎解き、ギミック
- ダンジョン自体は一本道だが、謎解きを行うマップがある
- 謎解きの難易度は高くないが、その分ボス戦はハードになっている
- 後半の見えない床ギミックは多少根気が要る
- 見えない床がある場所は一列で、敵シンボルを避ける事は出来なくなっている
- その為、戦闘はほぼ回避不能となる
- 正しいルートが載っているサイトがあるので、ストレスになるようであれば、見る事を推奨
戦闘関連 
- スキルとアビリティ
- 物理スキルをアビリティ、魔法スキルをスキルとしている模様
- 戦闘
- 雑魚戦は、サクサクと進む
- クリスタルが近くにあるので、稼ぎプレイをやりやすくなっている
- 稼ぎプレイをやりやすくなっている分、ボスは強くなっている
- 稼ぎプレイをせずに到達した時点のレベルでは、まずボスの猛攻に耐えられずに負けると考えてよい
- 雑魚戦は、サクサクと進む
総評 
RPGをベースに謎解きありの脱出アドベンチャー的要素が軽く入った形の作品。
謎解きの難易度は低く、ダンジョンも一本道になっているので、迷う事はまずない。
戦闘の方は、稼ぎプレイはしやすい分、ボスは強く設定されていると言った所。
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